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Agora Talk 系列技术直播|元宇宙=实时互动+X

2021年12月28日 20:00 ~ 2021年12月30日 21:00
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    元宇宙可能是疫情出现以来,互联网圈里最大的“热词”,或者说“概念”。一时间,似乎数字世界中的任何一项技术都可被用于打造“元宇宙”,比如数字孪生、区块链、云计算、机器学习等。而距离我们最近,最为具象的场景并不多,VR/AR 算是大家最容易想到的。于是,我们请到一些在 VR/AR 领域实际推动技术应用落地的资深工程师,从数字人制作、虚拟声源和 AR 角度分享技术现状、趋势,以及技术原理。


    接下来,我们将从 12 月 28 日到 12 月 30 日,连续三天,邀请来自 Unity、声网Agora、Rokid 等公司的技术专家,进行主题为「元宇宙=实时互动+X」的 Agora Talk 系列技术直播分享,快来扫码报名吧。


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    活动议程



    🕰 活动时间:12 月 28 日20:00-21:00


    🎙 议题:Unity 数字人技术 - 开启元宇宙之旅


    👨🏻‍💻 嘉宾介绍杨栋,Unity 大中华区平台技术总监


    杨栋,Unity 大中华区平台技术总监,拥有十余年的 Web 端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游 SDK 研发工作。精通 Unity 开发,希望将 Unity 的最新技术推广给开发者。



    📃 内容简介:

    1、Unity 引擎技术介绍:

    本单元将会介绍 Unity 引擎的主要技术,以及技术发展方向,包括:DOTS,可编程渲染管线和AI。


    2、Unity 引擎技术与元宇宙技术实现:

    本单元会通过四个方面来阐述引擎技术如何应用到元宇宙建设中,内容包括:

     (1) 跨平台应用(游戏,社区,电子商务,体验)

     (2) 写实类/风格化 3D 内容

     (3) 多人(小型/超大型,私密/公开)联网体验

     (4) 虚拟联接现实:数字化身 Avatar & 数字孪生 Digital Twin


    3、Unity 数字人实现细节:

    本单元将会讲解 Unity 在《异教徒》短片中实现的数字人技术,包括眼球和皮肤的实现技术。也会为大家展示 Unity 中国最新实现的数字人技术(包括实时动态毛发渲染技术)。


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    🕰 活动时间:12 月 29 日20:00-21:00


    🎙 议题:虚拟声源的外部化


    👨🏻‍💻 嘉宾介绍李嵩,声网Agora 音频算法工程师


    李嵩,声网Agora 音频算法工程师。德国汉诺威大学博士。硕博阶段主要从事空间音频和主动降噪的研究,包括双耳声渲染,头部相关函数(HRTF)的测量,室内声学,心理声学,耳机主动降噪等。博士期间曾在 Facebook Reality Labs 进行实习交流,研究基于虚拟现实(VR)的空间音频。共发表了 20 余篇学术论文,拥有 6 项专利。目前在声网Agora 主要从事实时空间音频算法研究, 包括双耳声实时渲染,增强立体感和沉浸感等。



    📃 内容简介:

    随着VR/AR技术的发展和元宇宙概念的提出,空间音频变得越来越重要。空间音频的一个难点是虚拟声源的外部化。当听者聆听由耳机重放的空间音频时,所感知的虚拟声源位置可能不在头外,而是在头中。这次演讲主要讨论一下让声源外部化的重要因素,包括:

    • 头部相关函数(HRTF)

    • 虚拟房间声学信息

    • 头部跟踪和视觉信息

    • 耳机声学阻抗等


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    🕰 活动时间:12 月 30 日 20:00-21:00


    🎙 议题:XR 技术在智能眼镜上应用


    👨🏻‍💻 嘉宾介绍杨剑,Rokid AR 软件研发负责人


    杨剑,Rokid AR 软件研发负责人。主要负责 Rokid Glass 上的 AR 软件研发,主导了多个 AR 平台产品;负责 XR 技术在智能眼镜上的应用,致力于 Open XR 标准体系建设。其中 「AR 远程协作」产品,已在能源、汽车等多个工业领域得到广泛应用。一线工人通过 AR Glass 共享第一视角内容,远端专家通过「 AR 标注」对一线工人进行指导和实时的协作,实现 5G+AR 时代的远程数字化协助作业、远程检修,提高安全管理效率。



    📃 内容简介:

    步入后疫情时代后,很多人的生活方式已经完全变了,其中远程协作和远程办公也成为后疫情时代科技趋势。如何让这种工作方式变得有趣,更加未来。利用AR眼镜实现身临其境的现场感和共享体验,让自己的虚拟化身与其他人的虚拟化身在同一空间,进行虚拟 3D 内容互动,彼此交流。这次演讲,主要讲解空间中数字人的渲染和驱动实现,其中需要用到的 XR 技术,以及如何应到到 AR 眼镜上。


    • 数字人的概念

    • 数字人渲染的技术方案

    • 数字人实时原音驱动的实现(基于声网)

    • 如何应用到 AR 眼镜上等








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    • Andyfly 3年前 0

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    RTE 开发者社区

    RTE 开发者社区是由声网及实时音视频开发者共同发起和运营的中立技术社区。 2015 年,代表实时互动最前沿技术的 RTC 大会从美国开到了中国。我们决定让这种聚会不局限于一年一度的线下大会,因此发布了 RTE 开发者社区。此后一年一度的 RTE 大会成为实时互动开发者的年度盛会,同时 RTC 开发者社区成为实时互动技术领域数万名开发者共同建设的技术社区。 我们的宗旨是:I came,I saw,I fixed。
看见问题,随手回答;看见 bug,随手修复。这是每一个极客的信条。 RTE 开发者社区和大家一起共同成长、交流,和你一起解决技术难题。

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