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元宇宙可能是疫情出现以来,互联网圈里最大的“热词”,或者说“概念”。一时间,似乎数字世界中的任何一项技术都可被用于打造“元宇宙”,比如数字孪生、区块链、云计算、机器学习等。而距离我们最近,最为具象的场景并不多,VR/AR 算是大家最容易想到的。于是,我们请到一些在 VR/AR 领域实际推动技术应用落地的资深工程师,从数字人制作、虚拟声源和 AR 角度分享技术现状、趋势,以及技术原理。
接下来,我们将从 12 月 28 日到 12 月 30 日,连续三天,邀请来自 Unity、声网Agora、Rokid 等公司的技术专家,进行主题为「元宇宙=实时互动+X」的 Agora Talk 系列技术直播分享,快来扫码报名吧。
🕰 活动时间:12 月 28 日20:00-21:00 🎙 议题:Unity 数字人技术 - 开启元宇宙之旅 👨🏻💻 嘉宾介绍:杨栋,Unity 大中华区平台技术总监 杨栋,Unity 大中华区平台技术总监,拥有十余年的 Web 端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游 SDK 研发工作。精通 Unity 开发,希望将 Unity 的最新技术推广给开发者。 📃 内容简介: 1、Unity 引擎技术介绍: 本单元将会介绍 Unity 引擎的主要技术,以及技术发展方向,包括:DOTS,可编程渲染管线和AI。 2、Unity 引擎技术与元宇宙技术实现: 本单元会通过四个方面来阐述引擎技术如何应用到元宇宙建设中,内容包括: (1) 跨平台应用(游戏,社区,电子商务,体验) (2) 写实类/风格化 3D 内容 (3) 多人(小型/超大型,私密/公开)联网体验 (4) 虚拟联接现实:数字化身 Avatar & 数字孪生 Digital Twin 3、Unity 数字人实现细节: 本单元将会讲解 Unity 在《异教徒》短片中实现的数字人技术,包括眼球和皮肤的实现技术。也会为大家展示 Unity 中国最新实现的数字人技术(包括实时动态毛发渲染技术)。 🕰 活动时间:12 月 29 日20:00-21:00 🎙 议题:虚拟声源的外部化 👨🏻💻 嘉宾介绍:李嵩,声网Agora 音频算法工程师 李嵩,声网Agora 音频算法工程师。德国汉诺威大学博士。硕博阶段主要从事空间音频和主动降噪的研究,包括双耳声渲染,头部相关函数(HRTF)的测量,室内声学,心理声学,耳机主动降噪等。博士期间曾在 Facebook Reality Labs 进行实习交流,研究基于虚拟现实(VR)的空间音频。共发表了 20 余篇学术论文,拥有 6 项专利。目前在声网Agora 主要从事实时空间音频算法研究, 包括双耳声实时渲染,增强立体感和沉浸感等。 📃 内容简介: 随着VR/AR技术的发展和元宇宙概念的提出,空间音频变得越来越重要。空间音频的一个难点是虚拟声源的外部化。当听者聆听由耳机重放的空间音频时,所感知的虚拟声源位置可能不在头外,而是在头中。这次演讲主要讨论一下让声源外部化的重要因素,包括: 头部相关函数(HRTF) 虚拟房间声学信息 头部跟踪和视觉信息 耳机声学阻抗等 🕰 活动时间:12 月 30 日 20:00-21:00 🎙 议题:XR 技术在智能眼镜上应用 👨🏻💻 嘉宾介绍:杨剑,Rokid AR 软件研发负责人 杨剑,Rokid AR 软件研发负责人。主要负责 Rokid Glass 上的 AR 软件研发,主导了多个 AR 平台产品;负责 XR 技术在智能眼镜上的应用,致力于 Open XR 标准体系建设。其中 「AR 远程协作」产品,已在能源、汽车等多个工业领域得到广泛应用。一线工人通过 AR Glass 共享第一视角内容,远端专家通过「 AR 标注」对一线工人进行指导和实时的协作,实现 5G+AR 时代的远程数字化协助作业、远程检修,提高安全管理效率。 📃 内容简介: 步入后疫情时代后,很多人的生活方式已经完全变了,其中远程协作和远程办公也成为后疫情时代科技趋势。如何让这种工作方式变得有趣,更加未来。利用AR眼镜实现身临其境的现场感和共享体验,让自己的虚拟化身与其他人的虚拟化身在同一空间,进行虚拟 3D 内容互动,彼此交流。这次演讲,主要讲解空间中数字人的渲染和驱动实现,其中需要用到的 XR 技术,以及如何应到到 AR 眼镜上。 数字人的概念 数字人渲染的技术方案 数字人实时原音驱动的实现(基于声网) 如何应用到 AR 眼镜上等
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1、本活动具体服务及内容由主办方【RTE 开发者社区】提供,活动行仅提供票务技术支持,请仔细阅读活动内容后参与。
2、如在活动参与过程中遇到问题或纠纷,双方应友好协商沟通,也可联络活动行进行协助。