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论坛流程及内容
上半场 9:00-10:20
桌游·界:桌游发展的可能与挑战。
水水:用“非暴力沟通”落地跨界桌游设计
Leo:教你带动甲方爸爸一起设计桌游
虎式战车:桌游设计师如何用AIGC节约十万成本
钟姝琦:律师告诉你,盗版魔法是无法战胜原版魔法的
徐慕云:从剧本杀畅想中国桌游的未来
茶歇/圆桌交流:10:20-10:40
下半场 10:40-11:40
借·桌游:我们可以用桌游实现什么?
林衍竹:我们成立了一个桌游出版社,然而也想做点别的
陈智莹:我想把每个社区都做成一款游戏
小龙花:把身边的材料作为一种表达语言
刘梦霏:通过游戏,改善世界
茶歇/圆桌交流:11:40-12:00
论坛介绍
体验一款桌游需要了解它的机制和玩法,倘若要去理解一款桌游 ,则需要关注桌游背后的表达。桌游迷会乐道于《大富翁》(Monopoly)发明的初衷是设计师对垄断的抗议;《德国大选》呈现出的西方民主选举中,民意被舆论和权力操控的内幕;《万智牌》的游戏背景对世界各地神话的引用。桌游作为一个载体,充满了关于现实世界的隐喻。
因此,桌游并不只是一个已经被制作完成的、等待出售的盒子。在所有配件被装进盒子之前,还存在一系列的前提:设计师为什么要设计这个桌游?它能满足谁的需求?它的出版会遇到哪些挑战?哪些因素会影响游戏体验?它能为玩家提供什么样的价值?它会对当下、对历史、对未来形成什么样的影响力?
上海桌游展为玩家们提供尽可能丰富的游戏体验。与此同时,在6月30日的行业日,我们则会聚焦于“如何理解桌游”。这是我们第二次举办上海桌游展论坛,在第一届论坛讨论完桌游与其他领域结合的可能性后,我们尝试向桌游的内在探寻,找到更多关于桌游的“元问题”。当我们能深入游戏背后所赖以生存的社会和文化态度时,或许就可以“把桌游的边界推得更远一些”了。
本次论坛共邀请了9位来自不同领域的嘉宾的分享,这些分享将共同构建出一种对桌游的全新理解。而中间的茶歇时间,每位嘉宾将设置特定话题,与现场观众分组进行交流探讨。我们准备了足够多的便利贴以便于大家表达自己的意见。
论坛分享的内容经文字整理校订后,也将会在桌游展结束后陆续在SHADOW公众号上推送。欢迎关注我们的公众号。
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