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众所周知,
3D建模设计师就是做建模的。
游戏建模,作为游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的百分之70,主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。 而与传统游戏相比,次世代作为现今主流游戏风格,就是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。 所以。。。 次世代到底是要建个什么?
先来看看别人的次世代作品(出自学生作品)
对比一下这些友友们几天就做完的东西,
为啥自己却要绞尽脑汁还搞不定。
不知道做成啥样?软件操作难?
到底哪里出的问题?
完美世界资深游戏建模师告诉你:
“这,80%是基础没打牢。”
半生不熟的技术碰上难一点的建模流程,直接抓瞎。
连建模软件的操作都迷,更别提次世代该要怎么做出来。
你怕了没?
这次,
完美世界教育资深游戏建模师干货直播全公开!
一次讲透次世代建模!
为你带来
零基础3D建模到次世代上手实战的全方位实训。
看过就会用软件,有手就能建模。
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