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2020年疫情席卷全球,除了改变了很多人的生活之外,也为移动游戏注入了不少新的血液,这其中受益最大非社交娱乐莫属。
为了弥补隔离带来的孤独感,越来越多的手机用户选择将社交与兴趣爱好移到网络上进行,这其中能够在满足最基本需求下,还能够提供适当娱乐性的便是游戏。
根据调查报告显示,在2020年Q3到2021年Q2的疫情高峰期间,单美国iOS用户在社交|娱乐应用上的支出便创下了9.9亿美元的记录。这还是在此类应用市场份额下降之中创造出的,可见融合了社交元素的娱乐类产品在后疫情时代依然保有着很大的可能性。
在Sensor Tower于9月份发布的报告中显示, 2020 年 9 月至 2021 年 8 月期间,美国玩家支出最高的娱乐类游戏为 Moon Active 的Coin Master,其收入为 6.505 亿美元(约 42.06 亿人民币),下载量达到 840 万次。
但是,在同样一份报告中也能看到一些令人担忧的信息,如Coin Master为社交娱乐子类贡献了 96% 的营收,而Bingo Blitz则占宾果子类总收入的 54%。
可以看到这个赛道上头部产品不可估量的重量,而随着越来越多的玩家加入,在这个赛道上行进的成本势必会不断上升。如何在众多产品中脱颖而出并成功的获取用户将会是从业者们面临的最大挑战。
所以,只有对整个品类有更详细的了解,才能够更加稳健的立足下来,之后再寻求发展。在这方面,报名参加谷歌“2021 年重点游戏”线上研讨会将会受益匪浅。
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