从像素级游戏的简单规则到如今高度复杂的多人在线战术竞技游戏(MOBA),游戏的复杂性和多样性不断攀升。游戏测试作为确保游戏品质和用户体验的关键环节,其重要性日益凸显,自动化测试和智能化测试已成为行业关注的焦点。
一、直播内容 演讲主题一: / MOBA英雄战场自动化 / 杨 军 演讲内容: 通过MOBA游戏的两个核心模块:英雄、战场去介绍测试人员是如何通过自动化的技术去提升测试效率和精准度。 英雄自动化:介绍如何通过场景构建工具切片、技能时序追踪、图像识别技术等去解决技能逻辑的测试和皮肤表现的测试。 战场自动化:介绍如何通过直播中台、云游、盘面数据等去测试高光、战场元素、地图导航网格等内容。 参会收获: / 游戏本地化LQA全流程自动化测试 / 吴建伟 腾讯天美高级测试工程师,15年游戏工作经验,负责过王者荣耀,CFM,AOV,HOK,CODM,宝可梦项目测试,并在多款项目担任测试负责人,在游戏自动化,安全,AI领域有深入研究。 演讲内容: 从游戏出海遇到的本地化多语种带来的几大问题,超框,漏译,漏key,语义错误问题出发,通过动态实时控件上报,编辑器还原,图像精准识别,引擎层去冗余,自动化提单以及回归等技术解决LQA文本类问题,另外通过对AI模型融合语料库进行训练,构建了语义检测模型,对翻译中出现的语料错误,符号错误,错译漏译等问题进行精准识别,构建了全流程的游戏本地化LQA自动化测试。 参会收获: 二、议程安排