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"血染钟楼"
一个即使死亡也不会下线的“狼人杀”
聆听说书人带给你们的故事
在每一个月黑风高的夜晚
你是否感到神经颤栗?
邪恶的你心底的欲望在不断地翻涌,
善良的你感知到四处潜伏的危机。
是疯?是魔?
死亡但又未死?
亦好?亦坏?
......
快带着你聪明的小脑瓜
以及三寸不烂之舌来参加!
血染钟楼的模式
这款游戏类似于剧本杀与狼人杀的融合,它分为不同的剧本(模组),但游戏规则和流程都很相似,所以,玩过狼人杀和剧本杀的玩家们,都赶快来试试吧~
游戏流程
「首夜」
游戏是从说书人被吊死在钟楼的那个黑夜开始。(说书人发身份)
首夜,爪牙们醒来,相认;恶魔醒来,由说书人指出爪牙们的座位号,并告知恶魔三个不在本场游戏出现的身份。首夜,恶魔不能杀人,一些在夜晚行动的角色开始使用技能。(如果线下游戏,说书人会按照夜间行动顺序为每个在夜间行动的角色做出指引。线上游戏,玩家想要发动技能需要与说书人私聊。)
如果游戏人数小于7人,坏人阵营不会得知队友的座位号,恶魔也不会得知三个不在场身份。如果人数大于等于7,坏人阵营得知队友的座位号,恶魔得知三个不在场身份。(这区别狼人杀的对跳, 坏人阵营可以假扮不在场的三个好人角色)
「白天」
处决一位玩家。
白天大家可全程自由聊天,玩家随时可以说“我要提名一位玩家”,此时进入提名环节。
「提名环节」
所有人停止聊天,被提名玩家开始辩驳。辩驳结束后,所有进行投票,如票数大于等于一半存活玩家数,被提名玩家上处决台。
之后继续进行讨论、提名,直到无人提名/说书人不允许提名为止,处决台上或票最高玩家被处决。(如没人被处决或发生平票,则无人死亡,随后进入黑夜;如有玩家被处决[包括技能中的处决效果],则立即进入黑夜)
「其他夜晚」
夜晚,每个玩家按照夜间行动顺序表私聊说书人发动技能。
玩家可以自由交流,但不能私聊,也不可以讨论天黑后获得的信息。
所有人行动完后,说书人进行结算,结算顺序是不同的结算完成,进入黎明,说书人宣布昨晚死亡/复活的玩家(不公布玩家身份),随后天亮。死者依旧可以发言。
如此重复白天与黑夜,直到某一个阵营胜利
「胜利条件」
当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人阵营胜利。
当场上仅有两名玩家存活,如果恶魔存活,坏人阵营胜利(当说书人断定好人无法胜利时,可提前宣判坏人胜利,以节省时间)
「注意事项」
游戏全程可以自由聊天的,可以与任何人私聊。
游戏死亡≠出局,除了失去能力、提名权利,依旧可以说话、私聊。还有最后一票投票权。
白天,每个人都只能提名一次,也只能被提名一次说书人≠公平,他不是一个简单的主持人,他是故事的讲述者,说书人可以根据游戏局势而自行决定很多事情,遇到任何事都可以和说书人私聊。
游戏特点
「丰富多样的角色」
目前仅官方推出的三个剧本就已经有87个不同的角色,由这些角色再次组合而成的模组也会带来更加新奇有趣的体验。
「 说书人是谁」
血染钟楼主持人的英文名:Storyteller,一般叫说书人,他们是每场游戏中最重要的角色;是整个故事的讲述者,由他们带领着大家进入到这个充满迷团的世界当中。
每个说书人的故事都各具特色,并且说书人们会根据场上阵营的优劣势来为玩家们平衡局势,但,是在不违背游戏规则的前提下。
「 被刀怎么办」
在血染钟楼中,死亡不代表游戏结束。
死亡只是一种状态,玩家们可以继续参与到游戏当中,讨论、公聊、私聊、投票(遗言票,仅限一次)。并且,在血染钟楼里,有些技能是在死亡时才会发动;有些则通过自身技能导致死亡来自证身份。
「 有人跳车?别慌」
玩这类游戏最怕的就是迟到、早退以及突然跳车的玩家。而血染钟楼就很好的解决了这个问题。
血染钟楼加入了旅行者机制,他们是独立在游戏外的一种身份,拥有与普通玩家相同的游戏体验,甚至更佳。旅行者的技能非常强力,但他们的身份是公开的,说书人会根据场上局势为旅行者选择阵营,并且旅行者有着不同于其他玩家的淘汰机制。
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